📈 ความคืบหน้า Role, Quest & คำนวณค่าพลังรบครบวงจร (Full Power Score)
อ่านสถานะ Career, Job Level, ค่าพลังรบ 9 หมวดตามตารางเกม & Client Lua 100% (ATTR_TYPE_POWER #152 / #153) และเควสต์จาก PostgreSQL
⌕
Roles (0)
กำลังโหลดข้อมูล...
📈
เลือก Role เพื่อดูความคืบหน้าและผลคำนวณค่าพลังรบ
📐 ข้อมูลระบบตัวเลขและสูตรคำนวณค่าพลังรบครบวงจร (Full Power Score Number System)
อ้างอิง Client Lua & Lua_CFG_* 100%ตารางอ้างอิงน้ำหนักตัวเลข (_iStrength, _iPower, _iSeasonPower) และสูตรคำนวณค่าพลังรบทั้ง 9 หมวดที่ใช้งานจริงใน crates/ro3-world/src/power.rs (คลิกแต่ละหมวดเพื่อดูรายละเอียดตัวเลข)
ไฟล์ Client Lua:
Logic/Attr/LC_AttrHelper.lua:432-477ตารางข้อมูลเกม:Lua_CFG_RoleAttributeTypeConfig.lua:1-215| รายการ / ค่าตัวแปร | น้ำหนักตัวเลข / สูตรคำนวณ | แหล่งอ้างอิง | คำอธิบาย |
|---|---|---|---|
| STR / AGI / VIT / INT / DEX / LUK (ID 1..6 & 154..159) | 1 แต้ม = 500 Power (_iStrength = 500) | Lua_CFG_RoleAttributeTypeConfig.lua:10-28, 175-186 | ทั้งสเตตัสหลักและสเตตัสซีซันมีน้ำหนัก 500 ต่อ 1 แต้มเท่ากัน |
| PATK / MATK / PDEF / MDEF (ID 13..16 & 160..163) | 1 หน่วย = 100 Power (_iStrength = 100) | Lua_CFG_RoleAttributeTypeConfig.lua:36-45, 187-194 | พลังโจมตีและป้องกันกายภาพ/เวทมนตร์ทั้งปกติและซีซัน |
| HIT / FLEE / CRI / CRI_RES (ID 17..20) | 1 หน่วย = 200 Power (_iStrength = 200) | Lua_CFG_RoleAttributeTypeConfig.lua:46-55 | ค่าความแม่นยำ หลบหลีก คริติคอล และต้านคริติคอลหน่วยคงที่ |
| MaxHP / MaxSP / SEASON_MAXHP (ID 11, 12, 164) | 1 หน่วย = 5 Power (_iStrength = 5) | Lua_CFG_RoleAttributeTypeConfig.lua:30-35, 195 | เลือดและมานาสูงสุดคิด 5 คะแนนต่อ 1 หน่วย |
| เปอร์เซ็นต์ขั้นสูง (ASPD%, CRI_RATE%, PEN%, DMG_BONUS%, FINAL_DMG%) | floor(value * _iStrength / 10000) โดย _iStrength = 4000 / 8000 / 12000 | LC_AttrHelper.lua:432-455 | เช่น FINAL_DMG_BONUS% (ID 68) มี _iStrength = 12000 |